您现在的位置是:摩砺以须网 > 探索
《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!
摩砺以须网2026-01-15 08:13:35【探索】9人已围观
简介《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的团队进行了
《龙之信条2》地图是信条前作的四倍大小 更大更丰富!
2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的地图的倍团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,前作包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。更大更丰《龙之信条2》将拥有一个庞大的信条地图,几乎是地图的倍前作游戏地图的四倍大小。而在接受IGN采访时,前作游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的更大更丰地图构建。伊津野英昭说,信条最初他只打算让地图的地图的倍大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右,但最终地图的前作大小确是大约四倍,“这就是更大更丰我们现在正在努力的原因”。

“我不想说的信条太多,让人们觉得我在夸大其词,地图的倍但我们在地图上放置了物品,前作并找到了引导玩家目光的方法,以便他们不会在任何时候感到无聊。这也是其他动作游戏经常做的事情之一,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,同时不确定如何到达那里,从场景到场景移动。我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考,然后我们开始真正着手制作它们。”
伊津野英昭继续解释,在第一款游戏中,团队没有太多工具来填补大型地图,但在续作中情况并非如此。由于第二次进行这个过程要容易得多,地图变得更大且更丰富。他们还能够在许多地方创建“挡板”,使每个有趣的地标不总是立即可见,玩家不会对它们太快感到厌倦。

此外,伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感。他解释说,他和他的团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉,并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉,而不是通过游戏内的警告信息。
他还希望爬山的感觉更加真实,而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。“当我们爬山时,有时通往山顶的最近路是直线,但没有人选择那条路。”

“每个人都选择绕山的路径,所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,答案是因为那看起来太艰难。不是你想去但不能去,而是你根本不考虑选择那条路。这就是为什么通往山顶有许多不同路径,我们都选择不同路径到达山顶。没有人会认为这是缺乏选择,对吧?这就是我们讨论的内容,即与其创建一个任何地方都可以去的地图,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,这样我们就能决定在哪里集中精力,同时不让地图感到任何不自由,因为用户会避免那些其他地方,就像我们攀爬的山一样。”

很赞哦!(714)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 最囧游戏3第7关怎么过 最囧游戏3第7关怎么让风车转起来
- 死亡空间2放出万圣节相关消息
- 极品飞车:热力追踪Seacrest County地图预告视频
- PS5版《漫威蜘蛛侠》开放售卖 可花10美元付费升级
- 极品飞车:热力追踪Seacrest County地图预告视频
- 英雄联盟LOL源计划模式怎么快速通关 英雄联盟LOL源计划模式通关攻略
- 第五人格试着寻找长明灯完成攻略
- LOLS8牛头符文怎么搭配 LOLS8牛头符文搭配攻略分享
- 《Deadliest Warrior》开发者透露游戏以225K增强版出售
- CF11月版本活动网址 11月10日
- 《任务吸唤14:两战》开辟商初创人减盟2K 创建齐新工做室
- 《腐臭国度2》晋降恩敌易度更新测试中
- 网飞《矫捷奥特曼》第两季角色饱吹片 公理青年东光太郎
- AMD收新隐卡驱动 《战神4》最多可有7%的机能晋降
- 华为Mate40 Pro防爆定制版暴光:16999元起卖!
- 新专利疑息隐现索僧PS5有看背下兼容更多PS老游戏
- 驱逐老主公再战君临 《君临齐国》将印拓展弄法掀秘
- 索僧新专利或表示PS5支撑背下兼容 PS4设念师收明
- 圣光再临大年夜陆 足游《魔狱古迹》1月16日开启尾测
- 细英散结令《胡念天下3D》开帮做战束拆待收







